www.post-prod-fr.net Index du Forum
Matériaux métalliques en dégradé
Bonjour,

Dans ce tutoriel j'expliquerai comment faire des textures métalliques en dégradé avec un très simple moyen.
Je met a dipsotion ces textures qui vont seront utiles pour réaliser ce cours d'instruction.


1) Mise en place de la scène :

Ouvrez 3ds max, créez un plan de 150 de longueur et 150 de largeur puis créez un cube de 25 de long, large et hauteur. Ajoutez aussi une sphère de radius 18 et un cylindre de radius 15 et 30 de haut (Height).

Placez ces éléments comme bon vous semble dans votre fenêtre de travail.


Cliquez pour agrandir l'image.
Cliquez pour agrandir l'image.

2) L'éclairage :

Maintenant, placez une lampe type "omni" dans votre scène. Cochez "on" sur shadows pour pouvoir activer les ombres.
Utilisez une couleur jaune / orange clair.

Utilisez ces réglages afin d'obtenir une ombre plus douce :

Cliquez pour agrandir l'image.
Cliquez pour agrandir l'image.


3) Les materiaux :

Maintenant, nous allons créer la texture.
Ouvrez le panneau "Material Editor" (touche M).
Sélectionnez une des boules et dans "map", sur le slot de diffuse, cliquez sur "none" et choisissez bitmap puis sélectionnez une des images (pas celle en noir et blanc) étant mise a dipsosition en haut du tutorial.

Laissez les paramètres par défaut et retournez dans le panneau map. Dans le panneau bump cliquez sur "none" et choisissez bitmap.
Utilisez une des images en noir et blanc fournie et réglez le bump a 75. Ainsi, cette image créera un léger relief sur vos objets.

Copiez le slot bump sur displacement et réglez le a 10.
Dans le slot de réflexion cliquez sur "none" et choisissez un matériaux type raytrace pour pouvoir refléter les éléments de la scène.
Cochez enfin la case noir dessous "use environnement settings".

Remarque : Le slot de displacement calcule les niveaux de blanc et de noir. A partir de ces données, il crée un relief sur le matériaux. Plus le matériaux utilisé en diplacement est blanc plus il y a du relief, plus il y a du noir moins il y a de relief.

Voilà ce que vous devriez obtenir sur le panneau map :

Cliquez pour agrandir l'image.
Cliquez pour agrandir l'image.

Enfin réglez le "glossiness" à 50, le niveau spéculaire à 120 et soften à 0,5 pour adoucir le niveau spéculaire.

Faites un rendu, voilà ce que vous obtenez :

Cliquez pour agrandir l'image.
Cliquez pour agrandir l'image.

Vous remarquez qu'en dessus du cylindre il y a un problème de mapping !

Il va falloir modifier ça !


4) Le mapping :

Sélectionnez le cylindre et appliquez y un modificateur "Unwrap UVW".
Dépliez le sousmenu et cliquez sur face puis sélectionnez le dessus du cylindre.

Cliquez pour agrandir l'image.
Cliquez pour agrandir l'image.

Ensuite, cliquez sur Planar et Align Z.

Faites un rendu, et là, qu'est-ce qu'on voit ? le cylindre n'a plus de défauts de mapping !!

Cliquez pour agrandir l'image.
Cliquez pour agrandir l'image.

Voilà !! cette partie est terminé !

Utilisez d'autres images en diffuse pour avoir des rendus différents.


Cliquez pour agrandir l'image.
Cliquez pour agrandir l'image.

Cliquez pour agrandir l'image.
Cliquez pour agrandir l'image.

Cliquez pour agrandir l'image.
Cliquez pour agrandir l'image.
Difficulté :

MOD Tuto management v 2.2
Edouard - Web Coding





Partenaires
Just4Movies, la passion du cinéma !
Mettre une vidéo en ligne
Site de vente en ligne discount de produits informatiques Aide graphique gratuite: bannières, design de site web, logos, ... Toutes l'actus sur les séries TV US/FR ... Magazine d'esprits ouverts
Devenez partenaire de Post-Prod-Fr



-= Contactez le Staff =-


Creative Commons License
Les créations Post-Prod-Fr.net sont sous contrat Creative Commons.


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Post-Prod-Fr Theme 2005
Original Theme : Appalachia © 2002 Droshi's Island
Traduction par : phpBB-fr.com
Template original by Kooky and modified by Shaal for www.post-prod-fr.net.
Post-Prod-Fr est une communauté à but non lucratif qui essaie d'aider à l'utilisation de certains logiciels dans le graphisme et la création vidéo.