pour tous ceux qui ont apprécié http://shaalmarundi.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=3682
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Vous avez le rôle de celui/de celle qui va faire le compositing. il s'agit d'une vue en plongée sur une rue en ruine , l'acteur ayant été filmé sur fond vert sera incrusté sur un matte painting . Vous allez en plus de ça animer ce petit monde pour le rendre encore plus crédible.
méheuuuu coment ??
0. Les sources
télécharger les sources
Nous disposons d'un rush (en séquence jpeg) et d'un matte avec 2 calques séparés. Commençons par importer tout ça: Choisissez "importer sous composition - calques recadrés", et importer la séquence d'images ( voir ici si besoin -> http://shaalmarundi.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?p=34092#34092 ) vous vous retrouvez avec un dossier contenant les 2 calques et une composition que vous renommez "rue 3d".
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1. Incrustation
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Faites une nouvelle composition de 640x360 en pixels carrés (c'est au format 16/9) de 2 sec et 22 images (0:00:02:22) que vous appelez wib_incrust. glissez y le rush. tracez grossièrement un masque autour du fond vert, de manière à cacher les alentours.
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puis appliquez Keylight. (avancez un peu dans le temps, pour voir les contours du personnage. sélectionner le vert avec la pipette.
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mettez 128 pour la tolérance, 9 et -4 pour alpha bias et despill (en décochant "lock") , 20 et 70 pour clip black et clip white (dans screen matte) et enfin 1 pour "screen softness"
Affichez "intermediate result" et enfin mettez une rotation de -18° pour remettre le plan droit. les partie où il n'y a pas de fond vert, seront cachés par la vitre du matte painting , il n'y a pas de soucis à se faire (ceux qui se sentent de rotoscoper...)
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2. Disposition en 3D
Retournez dans la compo rue 3d. affichez ses propriété de composition Ctrl + K et mettez 360 en hauteur. Glissez y ensuite la composition wib_incrust entre les deux calques, donc de haut en bas : vitre, wib, rue. passez tout ces calques en mode 3d (le ptit cube et créez une nouvelle caméra Ctrl+Alt+Maj+C avec comme paramètres prédéfinis "35 mm".
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Nous allons placer nos calques :
placez la vitre aux coordonnées 290; 23; -12 , le wib à 540; 284; 290 ainsi que son échelle à 49%, la rue à 355; 176; 290 , enfin la caméra : position 294; 94; -408 et son point d'ancrage (que l'on va animer) à 254; 234; 116 et mettez son zoom à 716 pixels.
Voilà, notre scène est mise en place, il ne reste plus qu'à animer. Vous remarquez qu'il ya une flaque d'eau, donnons lui vie !
3. De l'eau...
sélectionnez le calque "rue" et pré composez le Ctrl + Maj + C en choisissant "laisser tout les attributs" et cochez ouvrir la nouvelle compo.
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Nous nous retrouvons avec le calque rue.psd donc pour animer l'eau nous allons créer une texture qui servira de base à une dispersion (toujours la même recette)
Comment ?
créez un nouveau solide (de n'importe quelle couleur) de 300 sur 300 appelez le texture. Appliquez dessus un bruit fractal, il n'y pas grand chose à changer : 95 et -10 pour le contraste et la lumière; 12 pour l'échelle. ensuite mettez ce calque en 3d et inclinez le (rotation à -70°) placez le au dessus de la flaque d'eau (399; 492; 53) et étirez le un peu (100% et 120%)
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enfin baissez son opacité à 0% (le temps de créer le masque ) et tracez suivant la forme de la flaque. mettez un flou de 35 et une expansion de -5 au masque.
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Animez le paramètre évolution du bruit fractal en mettant un point clé au début de la compo avec 0 tours puis à la fin de la compo 2 tours.
précomposez le calque texture en cochant "transférer tous les attributs" (de cette manière l'effet dispersion utilisera l'image nuageuse qu'est de venue la précomposition et non le solide plat uniforme qui à servir à appliquer l'effet bruit fractal).
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Maintenant, toujours dans la composition "rue" désactivez l'affichage du calque "texture comp", et sur le calque "rue", appliquez l'effet dispersion. mettez texture comp comme calque de référence, et 0 au paramètre vertical maxi, il ne faut pas non plus que notre eau ressemble au Blob !
http://www.fast-rewind.com/blob.htm
4. Bouges ta caméra !
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Retournons dans notre compo principale, "rue 3d" et animez le point cible de notre caméra, pour qu'elle effectue un léger pano vers la droite puis qu'elle remonte vers le haut, pour voir l'immeuble en face, en faisant attention à ne pas montrer les limites des calques. donc mettez un point clé à 00:00:00, aux valeurs de départ, à 00:01:10 mettez 280; 200; 116 puis à la fin à 286; 93; 116. lissez ensuite les points clés.
5. Le ptit détail !
Il manque un truc : l'ombre du personnage !
glissez le solide que vous avez créé précédemment pour la texture (pas la peine de créer des calques en plus ) dans notre compo, passez le en 3d, à la même position que le calque "wib_incrust" et mettez le en dessous. tracez un masque de forme ronde au niveau de ses pieds, et animez la forme du masque, de manière à suivre ses pas. pour vous aidez, désactivez l'affichage de la caméra et de la vitre (n'oubliez pas de les réafficher après... ) mettez ses bords flou, et baissez son opacité.
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Maintenant pour fondre un petit peu plus notre perso, étalonnons le avec une balance des couleurs, avec -11 dans les rouges foncés.
6. Etalonnage !
Enfin la phase finale, l'étalonnage, nous voulons une ambiance froide un peu stylisée (si si, le monde est cruel !)
revenez au début de la compo, créez un calque d'effet avec un flou accéléré (cochez la case répéter contour) de 60. mettez le calque en mode écran, cela créé une sorte de trame (glow) sur l'image. glissez le calque d'effet (situé dans le dossier "solide" du chutier) dans la compo, là l'image devient blanche... Problème...
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cochez la case représentant un rond divisé en deux, à côté de la case du flou de mouvement (M) cette case fait que tous les effets appliqués à ce calque affectent seulement les calques situés en dessous.
(vous remarquerez qu'un calque d'effet peut alors être n'importe quoi d'autre...) bref
Appliquez l'effet niveau, pour contraster un peu, puis teintes & saturation pour désaturer un peu (genre -50) et enfin balance des couleurs pour donner notre teinte cyan bleu par exemple (mais c un exemple... [-14; 0; -12], [-11; 3; 12], [-16; 3; 27] )
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Voilà, bravo, vous avez réussi à me lire jusque là ! |